Trigger hurt: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Наносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь, игрок получит повреждения. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}}Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него. | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при активации trigger_hurt | ||
+ | |||
+ | *{{Master}} | ||
+ | |||
+ | *'''Damage''' | ||
+ | :Количество повреждений наносимых игроку попавшему в область действия триггера (процентов в секунду) | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before trigger''' | ||
+ | :Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target» | ||
+ | |||
+ | *'''Damage type''' | ||
+ | :Тип повреждений (общее, падение, ожог, замерзание, отравление, шок, радиация, парализация и пр.) | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Target once''' | ||
+ | :Если отмечено, то trigger_hurt активирует объект, указанный в «Target» только один раз. В противном случае trigger_hurt будет активировать объект каждый раз, когда кто-то будет проходить через него. | ||
+ | |||
+ | *'''Start off''' | ||
+ | :Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (игроку повреждения наноситься не будут до тех пор, пока триггер не будет включен). | ||
+ | |||
+ | *'''FireClientOnly''' | ||
+ | :в CS флаг не используется. | ||
+ | |||
+ | *'''TouchClientOnly''' | ||
+ | :в CS флаг не используется. |
Версия 10:55, 27 марта 2010
Наносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь, игрок получит повреждения.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при активации trigger_hurt
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Damage
- Количество повреждений наносимых игроку попавшему в область действия триггера (процентов в секунду)
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
- Damage type
- Тип повреждений (общее, падение, ожог, замерзание, отравление, шок, радиация, парализация и пр.)
Флаги
- Target once
- Если отмечено, то trigger_hurt активирует объект, указанный в «Target» только один раз. В противном случае trigger_hurt будет активировать объект каждый раз, когда кто-то будет проходить через него.
- Start off
- Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (игроку повреждения наноситься не будут до тех пор, пока триггер не будет включен).
- FireClientOnly
- в CS флаг не используется.
- TouchClientOnly
- в CS флаг не используется.