Trigger hurt
Версия от 10:55, 27 марта 2010; Kogemyaka (обсуждение | вклад)
Наносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь, игрок получит повреждения.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если имя не указать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него.
- Target
- Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при активации trigger_hurt
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Damage
- Количество повреждений наносимых игроку попавшему в область действия триггера (процентов в секунду)
- Delay before trigger
- Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
- Damage type
- Тип повреждений (общее, падение, ожог, замерзание, отравление, шок, радиация, парализация и пр.)
Флаги
- Target once
- Если отмечено, то trigger_hurt активирует объект, указанный в «Target» только один раз. В противном случае trigger_hurt будет активировать объект каждый раз, когда кто-то будет проходить через него.
- Start off
- Если отмечено, то триггер изначально будет выключен (игроку повреждения наноситься не будут до тех пор, пока триггер не будет включен).
- FireClientOnly
- в CS флаг не используется.
- TouchClientOnly
- в CS флаг не используется.