Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
==Свойства:== | ==Свойства:== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *'''Target''' | |
− | : | + | :Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер |
− | + | *{{name}} | |
− | |||
− | |||
− | + | *'''Kill target''' | |
− | + | :Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | |
− | |||
− | + | *'''Master''' | |
− | + | :Имя multisource, если нужно. | |
− | |||
− | + | *'''Delay before trigger''' | |
− | + | :Задержка перед запуском Target'а | |
− | |||
− | |||
− | + | *'''Delay before reset''' | |
+ | :Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. | ||
− | ==Флаги | + | == Флаги == |
− | + | *'''Pushables''' | |
− | + | :Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) | |
− | |||
− | Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) |
Версия 10:57, 27 марта 2010
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
- Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Kill target
- Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
- Имя multisource, если нужно.
- Delay before trigger
- Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
- Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги
- Pushables
- Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)