Xen hair: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]]
 
[[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]]
Точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
+
Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''.
 
   
 
   
 
----
 
----
Строка 20: Строка 20:
 
'''Флаги:'''
 
'''Флаги:'''
  
Sync Movement - если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
+
Sync Movement если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
  
  
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]
 
[[Category:GoldSrc_Entity]]

Версия 12:58, 10 мая 2009

Вот так это выглядит в игре

Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.


Аттрибуты:

Name

Render FX

Render Mode

FX Amount

FX Color

Pitch Yaw Roll

Флаги:

Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.