Делаем красивые скалы

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.

Алгоритм

  • Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
Goldsrc rock1.jpg
  • Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
Goldsrc rock2.jpg
  • После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
Goldsrc rock3.jpg
  • Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
Goldsrc rock4.jpg
  • Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
Goldsrc rock5.jpg
  • Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
Goldsrc rock6.jpg
  • В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
Goldsrc rock7.jpg
  • Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
Goldsrc rock8.jpg

Спасибо за внимание :)

Автор: Dimex
Дата: 04.06.2012