Worldspawn

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Оригинал Detail Props, Sky list, Worldspawn.

Описание

Объект worldspawn – это игровой мир карты. Этот объект хранит глобальные настройки карты, создаётся редактором Hammer автоматически и не может иметь дубликатов.

Особенности использования

  • Для настройки объекта необходимо в редакторе Hammer открыть меню:

Main menu > Map > Map properties...

  • Объект не может быть создан. Добавляет на карту редактором Hammer автоматически при создании новой карты.
  • Объект не может иметь имени, использоваться в I/O процессах карты, и не может быть удалён.

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Map Description / Title – поле для заполнения краткой информации о карте:
    • название карты;
    • автор карты;
    • дата создания карты;
    • время работы над картой;

и т.д. порядок и форма заполнения – произвольные; информация из этого свойства нигде не используется;

  • 2D-Skybox Name – имя материала, который будет использоваться для рисования неба; имя материала указывается без окончания ".vmt", и относительно директории /cstrike/materials/skybox/; список стандартных материалов неба, доступных в игре:

CS:S материалы:

  • assault
  • cx
  • de_cobble
  • de_cobble_hdr
  • de_piranesi
  • hav
  • italy
  • jungle
  • militia_hdr
  • office
  • sky_dust
  • tides
  • train

HL2 материалы:

  • sky_borealis01
  • sky_day01_01
  • sky_day01_04
  • sky_day01_05
  • sky_day01_06
  • sky_day01_07
  • sky_day01_08
  • sky_day01_09
  • sky_day02_01
  • sky_day02_02
  • sky_day02_03
  • sky_day02_04
  • sky_day02_05
  • sky_day02_06
  • sky_day02_07
  • sky_day02_09
  • sky_day02_10
  • sky_day03_01
  • sky_day03_02
  • sky_day03_03
  • sky_day03_04
  • sky_day03_05
  • sky_day03_06
  • sky_day03_06B
  • sky_wasteland02;
  • Start Dark – экран игрока будет чёрным сразу же как игрок загрузит эту карту (Нет/Да); в течение 5 секунд экран игрока будет постепенно проясняться, пока не станет обыкновенным; этот эффект работает только при загрузке карты, а не при смене раундов;
  • Disallow Decompiling – метод защиты карты, запретить декомпиляцию карты при помощи программы VMEX; программа VMEX была взломана и исправлена так, что с лёгкостью обходит этот метод защиты, поэтому использование этого свойства не даёт гарантии, что никто не сможет декомпилировать вашу карту; исправленную программы VMEX можно найти в дополнительных файлах CSSSDK: /+files/vmex (v0.98g unlimited).zip;
  • Min Occluder Area – минимальный размер для Prop-объектов, которые будут скрываться объектами func_occluder; 0 – значение по умолчанию; (см. func_occluder);
  • Max Occluder Area – максимальный размер для Prop-объектов, которые будут скрываться объектами func_occluder; 0 – значение по умолчанию; (см. func_occluder);
  • Start Fade Pixels – количество пикселей, которое занимает Prop-объект на экране игрока, при которых этот Prop-объект объект становится полностью не видимым, начав исчезать когда он занимал количество пикселей "End Fade Pixels"; значение этого свойства должно быть больше значения свойства "End Fade Pixels"; не используется если значение свойства "End Fade Pixels" меньше или равно 0, или если у Prop-объекта установлены собственные параметры исчезновения;
  • End Fade Pixels – количество пикселей, которое занимает Prop-объект на экране игрока, при которых этот Prop-объект начнёт плавно исчезать, а полностью исчезнет, если будет занимать количество пикселей равное "Start Fade Pixels"; значение этого свойства должно быть меньше значения свойства "Start Fade Pixels"; не используется если значение этого свойства равно 0, или если у Prop-объекта установлены собственные параметры исчезновения;
  • Detail Material – имя файла материала, который будет использоваться для отображения стандартной растительности (трава, небольшие кусты и т.д.) на специальных материалах, отображающих на себе эту растительность; смотрите пример такой растительности на карте-примере csssdk_DISPLACEMENT.vmf;
  • Detail .VBSP – имя VBSP-файла, который будет использоваться для генерации растительности (трава, небольшие кусты и т.д.) на специальных материалах, отображающих на себе эту растительность; смотрите пример такой растительности на карте-примере csssdk_DISPLACEMENT.vmf; для генерации используется материал, указанный в свойстве "Detail Material"; имя файла указывается с окончанием ".vbsp", и относительно директории /cstrike/;
  • Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости для всех Brush-объектов на карте; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объекты станут очень ярким, будут хорошо заметны в темноте и на них не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты.