Worldspawn
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Оригинал Detail Props, Sky list, Worldspawn.
Содержание
Описание
Объект worldspawn – это игровой мир карты. Этот объект хранит глобальные настройки карты, создаётся редактором Hammer автоматически и не может иметь дубликатов.
Особенности использования
- Для настройки объекта необходимо в редакторе Hammer открыть меню:
Main menu > Map > Map properties...
- Объект не может быть создан. Добавляет на карту редактором Hammer автоматически при создании новой карты.
- Объект не может иметь имени, использоваться в I/O процессах карты, и не может быть удалён.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Map Description / Title – поле для заполнения краткой информации о карте:
- название карты;
- автор карты;
- дата создания карты;
- время работы над картой;
и т.д. порядок и форма заполнения – произвольные; информация из этого свойства нигде не используется;
- 2D-Skybox Name – имя материала, который будет использоваться для рисования неба; имя материала указывается без окончания ".vmt", и относительно директории /cstrike/materials/skybox/; список стандартных материалов неба, доступных в игре:
CS:S материалы:
- assault
- cx
- de_cobble
- de_cobble_hdr
- de_piranesi
- hav
- italy
- jungle
- militia_hdr
- office
- sky_dust
- tides
- train
HL2 материалы:
- sky_borealis01
- sky_day01_01
- sky_day01_04
- sky_day01_05
- sky_day01_06
- sky_day01_07
- sky_day01_08
- sky_day01_09
- sky_day02_01
- sky_day02_02
- sky_day02_03
- sky_day02_04
- sky_day02_05
- sky_day02_06
- sky_day02_07
- sky_day02_09
- sky_day02_10
- sky_day03_01
- sky_day03_02
- sky_day03_03
- sky_day03_04
- sky_day03_05
- sky_day03_06
- sky_day03_06B
- sky_wasteland02;
- Start Dark – экран игрока будет чёрным сразу же как игрок загрузит эту карту (Нет/Да); в течение 5 секунд экран игрока будет постепенно проясняться, пока не станет обыкновенным; этот эффект работает только при загрузке карты, а не при смене раундов;
- Disallow Decompiling – метод защиты карты, запретить декомпиляцию карты при помощи программы VMEX; программа VMEX была взломана и исправлена так, что с лёгкостью обходит этот метод защиты, поэтому использование этого свойства не даёт гарантии, что никто не сможет декомпилировать вашу карту; исправленную программы VMEX можно найти в дополнительных файлах CSSSDK: /+files/vmex (v0.98g unlimited).zip;
- Min Occluder Area – минимальный размер для Prop-объектов, которые будут скрываться объектами func_occluder; 0 – значение по умолчанию; (см. func_occluder);
- Max Occluder Area – максимальный размер для Prop-объектов, которые будут скрываться объектами func_occluder; 0 – значение по умолчанию; (см. func_occluder);
- Start Fade Pixels – количество пикселей, которое занимает Prop-объект на экране игрока, при которых этот Prop-объект объект становится полностью не видимым, начав исчезать когда он занимал количество пикселей "End Fade Pixels"; значение этого свойства должно быть больше значения свойства "End Fade Pixels"; не используется если значение свойства "End Fade Pixels" меньше или равно 0, или если у Prop-объекта установлены собственные параметры исчезновения;
- End Fade Pixels – количество пикселей, которое занимает Prop-объект на экране игрока, при которых этот Prop-объект начнёт плавно исчезать, а полностью исчезнет, если будет занимать количество пикселей равное "Start Fade Pixels"; значение этого свойства должно быть меньше значения свойства "Start Fade Pixels"; не используется если значение этого свойства равно 0, или если у Prop-объекта установлены собственные параметры исчезновения;
- Detail Material – имя файла материала, который будет использоваться для отображения стандартной растительности (трава, небольшие кусты и т.д.) на специальных материалах, отображающих на себе эту растительность; смотрите пример такой растительности на карте-примере csssdk_DISPLACEMENT.vmf;
- Detail .VBSP – имя VBSP-файла, который будет использоваться для генерации растительности (трава, небольшие кусты и т.д.) на специальных материалах, отображающих на себе эту растительность; смотрите пример такой растительности на карте-примере csssdk_DISPLACEMENT.vmf; для генерации используется материал, указанный в свойстве "Detail Material"; имя файла указывается с окончанием ".vbsp", и относительно директории /cstrike/;
- Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости для всех Brush-объектов на карте; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объекты станут очень ярким, будут хорошо заметны в темноте и на них не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты.