Свет на карте одной энтитей

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.



Всем привет!

У меня случилось так, что карта перестала запускаться из-за большого количества энтити. Поскольку переделывать карту не хотелось, я дошел до данного метода и сократил около 170 энтити без потери визуальной составляющей. Ранее о таком методе нигде не читал, поэтому и решил о нем написать.

Рассмотрим на примере маленькой комнаты, в которой находится 6 обычных лампочек (энтити light) с полностью белым светом и яркостью в 90.

Теперь создадим браш со стороной 16х16х16 юнитов, данный размер повторяет огранку энтити light.


Расставляем браши, ровно на те места где были лампочки, а сами лампочки удаляем. Выделяем все 6 брашей и создаем func_illusionary с параметрами: Render Mode: Texture FX Amount: 0 такие параметры нужны чтобы в игре func_illusionary был невидимым. Создаем белую текстуру 32х32 с любым именем (к примеру "svet") и красим ей весь func_illusionary (окрасить можно было и при создании браша, так просто по порядку).

Теперь добавляем на карту энтити info_texlights, переходим в "улучшенное редактирование" нажимаем кнопку "добавить", в появившемся окне,в строке "ключ" вводим название текстуры которой мы покрасили func_illusionary, а в строке "значение" вводим такие же параметры как у лампочки, только яркость пишем не 90 ,а 800 (данное значение яркости надо подбирать, пока не достигнем нужного нам результата).


После компиляции видно, что результат практически неотличим.


Такой метод я использовал на одной из своих карт, заменив около 100 лампочек на 1 func_illusionary.

Также можно создавать направленный свет (по типу энтити light_spot), просто нужно красить в светящуюся текстуру ту сторону func_illusionary, в которую направлен свет, а остальные покрыть NULL.

P.S. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не уменьшает значение энтити на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект.

Автор: hypax
Дата: 03.03.2014